Cocos2D v2.0 Release Candidate 1 erschienen

Ab sofort steht der Release-Candidate der Version 2 der Cocos2D Engine zum Download zur Verfügung. Wer bisher noch nichts von der 2er Version gehört hat, der schaut sich am besten den direkten Vergleich zwischen Version 1 und 2 an.

Die Highlights im Überblick:

Forward-ported many …

Weiterlesen
 

Cocos2D – Version 1 vs. Version 2

Vor etwa einem Monat ist die Version 2.0 (Beta) von Cocos2D erschienen. Nun stellt sich die Frage, welche Version von Cocos2D sollte nun am besten verwendet werden?
Neu ist besser?
In vielen Fällen ist es immer besser, die neueste Version zu Nutzen. Die 2.0er Version kommt mit ein paar neuen Features daher, …

Weiterlesen
 

Apple veröffentlicht iOS 5.1 für Entwickler (neu: UIDictationPhrase)

Kurze Info: Apple hat die neueste Version seines iOS Betriebssystems veröffentlicht. Genauer handelt es sich dabei um die Version 5.1 Beta. Die neue Version kommt mit ein paar kleineren Änderungen daher, wie bspw. der neuen “UIDictationPhrase” Klasse.

Die UIDictationPhrase (deklariert in der UITextInput.h) verarbeitet bestimmte Textphrasen, wenn der User eine Spracheingabe über Siri getätigt hat. Erkennt Siri …

Weiterlesen
 

jQuery Mobile 1.0 RC1 – erster Release Candidate erschienen

Gestern wurde offiziell der erste Release Candidate des jQuery Mobile Frameworks veröffentlicht. jQuery Mobile ist ein Framework zur Entwicklung von mobilen Websites. Wer etwas mehr darüber erfahren möchte, sollte sich das Tutorial: “…

Weiterlesen
 

Systemunabhängiges Web-Development

Alternativen zur nativen iOS-Entwicklung
Die Programmierung nativer Apps für iOS hat hinsichtlich Performance und Usability immer noch Vorteile gegenüber dem Development plattformunabhängiger Web-Applikationen. Dennoch scheint die Relevanz systemübergreifender Programmierung weiter zu steigen. Angesichts der durch redundante Entwicklungsschritte hervorgerufenen Mehrkosten beim Development für verschiedene Systeme, wie iOS, Android und Windows Phone, ist es kaum verwunderlich, dass Kunden vermehrt Lösungen fordern, die diese Doppelarbeit …

Weiterlesen
 

Features des iPhone 5 enthüllt – der Assistant

Normalerweise schreibe ich nicht so gerne über Gerüchte. Die Story, die derzeit aber auf 9to5Mac und TUAW im Umlauf ist, möchte ich an dieser Stelle kurz “covern”. Einerseits weil die beschriebenen Features für das kommende iPhone wirklich gut klingen. Andererseits aber auch, weil die Informationen von 9to5Mac und TUAW unabhängig voneinander …

Weiterlesen
 

PhysicsEditor in Verwendung mit Cocos2D

Heute möchte ich gerne ein kleines Tool vorstellen, welches das Potential hat, dem ein oder anderen etwas Arbeit abzunehmen und Zeit zu sparen. Es geht – wie der Titel schon verrät – um den PhysicsEditor. Wer das Programm einmal testen möchte, kann sich eine Testversion herunterladen. Die Funktion des Programms soll an einem …

Weiterlesen
 

Neue Cocos3D Version (0.6.1) erschienen

Dieser Post soll als kurzer Hinweis dienen, dass die neue Version von Cocos3D erschienen ist. Ende März wurde die erste Version von Cocos3D (eine Erweiterung für Cocos2D) veröffentlicht.

Der Release dient hauptsächlich dazu, User Feedback umzusetzen und das 3D Verhalten und die Performance zu verbessern. Geändert wurden …

Weiterlesen
 

Verfügbarer RAM bei der iPhone Programmierung für iPhone 4, 3GS und älter

Bei jeder Art von Programmierung ist RAM eine wertvolle Ressource und muss sparsam eingesetzt werden. Da ist es oft, ganz hilfreich zu wissen, wie viel Speicher einem denn zur Verfügung steht. Da sich seit der ersten Generation des iPhones einiges getan hat, soll diese Auflistung dabei helfen, die ungefähren Grenzen abzuschätzen.

Zunächst muss in Betracht gezogen …

Weiterlesen
 

jQuery Mobile – Entwicklung einer kleinen Website / App (Tutorial)

Ich hatte ja bereits vor einiger Zeit über das Framework “jQuery Mobile” berichtet. Die Handhabung ist nicht besonders schwer und jeder, der etwas Ahnung von HTML hat, kann in relativ kurzer Zeit seine eigene, mobile Website erstellen. Die Funktionsweise von jQuery möchte ich an …

Weiterlesen
 
© 2011 iPhone-Entwicklung.net